Étiquette : Alice au Pays des Merveilles
-
Le Chariot et Alice
Avancer entre contrôle et chaos Dans mon tarot inspiré d’Alice, la carte VII Le Chariot montre une scène particuière : Alice, debout sur une table ronde dont le plateau est en verre. Elle ne chevauche ni cheval, ni char, sa monture est une table guéridon dont le pied possède trois roues. Son équilibre est précaire…
-
Le Miroir comme Portail
Dans mon tarot inspiré d’Alice, le miroir n’est pas un simple décor : il est une porte. Sur l’arcane majeur 0, Le Mat, Alice s’élance dans l’inconnu… mais est-elle celle qui traverse ou son propre reflet ? Sur l’arcane XXI, Le Monde, elle réapparaît, apaisée, au cœur d’un miroir ovale? Serait-ce celui qu’elle franchit de…
-
Échecs et Merveilles
Si les cartes à jouer sont partout au Pays des Merveilles, c’est bien le jeu d’échecs qui règne De l’Autre Côté du Miroir. Dès les premières lignes du second opus de Lewis Carroll, le ton est donné : Alice se trouve de l’autre côté du miroir et observe les pièces de son jeu d’échecs qui…
-
La symbolique de l’heure du thé
Dans mon tarot inspiré de l’univers de Alice au Pays des Merveilles, le thé n’est pas anodin. Présent d’une carte à l’autre, il devient un fil conducteur symbolique, un miroir liquide de nos émotions… La théière remplace par exemple le cheval blanc dans l’arcane majeur XIX : Le Soleil. Portant le petit Loir rayonnant, elle…
-
La course cocasse
Dans cette version du Cinq de Bâtons, cinq animaux s’élancent dans une course aussi chaotique que joyeuse. La scène se déroule lorsqu’Alice rejoint la terre ferme du Pays des Merveilles et rencontre le Dodo qui organise une course pour aider les animaux mouillés qui l’entourent à sécher. Difficile de dire si un seul suit les…
-
Le Cavalier de Deniers
Dans mon tarot inspiré des aventures d’Alice, le Cavalier de Deniers est incarné par l’élégant cavalier blanc, solidement campé sur son cheval. Ni pressé, ni distrait, il tient son pentacle avec calme et assurance. Il avance lentement, mais sûrement. C’est le messager de la constance, du travail bien fait, de l’engagement sur la durée. Cette…
-
Le sourire du Cœur
Dans mon tarot inspiré de Alice au Pays des Merveilles, l’As de Coupe montre le Chat de Cheshire et son large sourire. Suspendu à une coupe débordante, il nous invite à goûter à la joie pure, à l’intuition et à l’amour naissant. Tendez votre coupe. Il se pourrait bien qu’elle se remplisse d’un bonheur inattendu.…
-
Le 8 d’Épées
Dans l’univers fascinant du tarot, le 8 d’Épées est une carte qui évoque les sentiments de restriction et d’impasse. Cependant, elle a aussi beaucoup à nous enseigner sur le courage et la libération intérieure. Tout comme Alice rencontre une souris lorsqu’elle nage dans la mer de larmes qu’elle a fabriquée, nous aussi pouvons nous sentir…
-
Le Mystère de l’étiquette du chapeau du Chapelier Fou
Parmi les nombreux détails étranges de Alice au Pays des Merveilles, l’étiquette accrochée au chapeau du Chapelier Fou intrigue particulièrement. Inscrite 10/6, elle est souvent considérée comme une simple indication de prix : 10 shillings et 6 pence. Mais dans l’univers absurde de Lewis Carroll, rien n’est anodin. Cette étiquette, bien plus qu’un détail vestimentaire,…
-
Le 3 d’Épées
La carte du 3 d’Épées est l’une des cartes les plus émotionnellement chargées du tarot, souvent perçue comme un symbole de chagrin, de douleur et de perte. Dans cette carte, le cœur transpercé par trois épées, souvent sous une pluie battante, est un image frappante qui dégage une forte énergie émotionnelle. Cette représentation directe de…
-
La Grenade : Symbole de Savoir et de Mystère
Un Fruit Ancien chargé de Sens La grenade est un symbole puissant qui traverse de nombreuses traditions. Fruit de la connaissance, de la fertilité et du mystère, elle apparaît dans des mythes et des croyances du monde entier. Le Voile de la Papesse Les grenades sont visibles derrière La Papesse (The High Priestess), une gardienne…
-
La Fleur de Lys du Roi Rouge : Un Sceptre Endormi dans le 4 de Coupes
Dans mon jeu de tarot inspiré de Alice au Pays des Merveilles et De l’Autre Côté du Miroir, la carte du 4 de Coupes montre le Roi Rouge du jeu d’échecs. Plongé dans un profond sommeil, il tient fermement son sceptre, au bout duquel fleurit un lys. Ce détail n’est pas anodin : la fleur…
-
La Peur du Temps : Carroll et l’Angoisse de Grandir
« Je suis en retard, en retard, en retard ! » La montre du Lapin Blanc bat la mesure d’une angoisse invisible : celle du temps qui passe. Chez Lewis Carroll, cette course effrénée n’est jamais anodine. Elle incarne une peur sourde : celle de grandir, de changer, de perdre l’enfance. L’enfance en suspens Lewis…
-
Le Champignon de la Chenille
Dans le tarot classique Rider-Waite-Smith, l’arcane V, Le Pape, représente un guide spirituel, une figure d’autorité transmettant des enseignements. Dans mon tarot inspiré de l’univers de Lewis Carroll, ce rôle est incarné par la Chenille Bleue, haut perchée sur son champignon, fumant son narguilé et posant à Alice une question aussi déconcertante que fondamentale :…
-
Les chats dans mon tarot
Le Chat du Cheshire et Dinah Dans Alice au Pays des Merveilles et De l’Autre Côté du Miroir, les chats occupent une place fascinante. Il y a Dinah, la chatte d’Alice dans le monde réel, et ses petits que l’on rencontre au début du roman De l’autre côté du miroir ; et il y a…
-
Le 10 de Bâtons
Le Dix de Bâtons dans le tarot évoque la pression des responsabilités et le poids des tâches qui nous accablent. Mais dans l’univers unique du tarot inspiré par les écrits de Lewis Carroll, cette carte prend une tournure symbolique fascinante, où l’image des bâtons transformés en pinceaux par un soldat-jardinier évoque non seulement l’épuisement physique…
-
Les Deux Alices
Le 4 de Bâtons est une carte qui respire la joie, la stabilité et la célébration. Elle symbolise un moment d’accomplissement, un équilibre temporaire dans le tumulte de la vie, où l’on peut s’arrêter pour profiter du chemin parcouru. Dans mon interprétation inspirée de l’univers de Lewis Carroll, cette carte devient une scène unique de…
-
Joyeuses Pâques
Qui d’autre qu’Humpty Dumpty pour fêter Pâques avec nous ? Lorsque l’on pense à Pâques, les œufs sont partout : peints, cachés, dégustés… Mais dans l’univers de Lewis Carroll, un œuf se distingue des autres : Humpty Dumpty. Ce personnage aussi énigmatique que fragile, perché sur son mur, est prêt à nous offrir une leçon…
-
Le voyage d’Alice à travers les arcanes majeurs
Les Arcanes Majeurs racontent un voyage initiatique, une quête de transformation. Dans mon tarot inspiré de Lewis Carroll, c’est Alice qui incarne Le Mat, figure d’innocence et d’aventure. Son périple à travers les cartes suit le fil de ses rencontres et de ses épreuves, jusqu’à son retour chez elle, grandie de son expérience. Le départ…
-
Quatre de Deniers
Dans le tarot, chaque carte nous raconte une histoire. Le Quatre de Deniers est une invitation à réfléchir à notre rapport aux biens matériels, à ce que nous possédons… ou à ce qui nous possède. Protéger ou Posséder ? Ici, le Valet de Cœur est assis, solidement campé sur son territoire. Sous ses pieds, deux…
-
Tarot sous la Lune
La Lune est un astre fascinant, symbole de mystère, d’intuition et de transformation. Dans le Tarot, elle occupe une place centrale, notamment dans l’arcane majeur XVIII (La Lune), mais elle apparaît aussi sur certaines cartes mineures telles que le Huit de Coupes, le Deux d’Épées ou le Roi d’Épées. Chaque représentation lunaire dévoile une facette…
-
Cinq de Bâtons
Le Cinq de Bâtons est une carte dynamique du tarot Rider-Waite-Smith qui symbolise la compétition, le conflit et l’apprentissage par l’opposition. Dans mon tarot, je me suis inspirée de La Course Cocasse à laquelle participe Alice dans son voyage au Pays des Merveilles. Ce sont donc un crabe, une souris, un singe, le dodo et…
-
La partie de croquet de la Reine de Cœur
Un Jeu déjanté et son Écho dans le Tarot Lorsque Alice arrive au jardin de la Reine de Cœur, elle est aussitôt conviée à une partie de croquet bien différente de celle qu’elle connaissait dans son monde. Comme beaucoup d’éléments du Pays des Merveilles, ce jeu est régi par une logique absurde et capricieuse, à…
-
Deux de Deniers
Dans l’univers fantasque d’Alice au Pays des Merveilles, qui mieux que le Chapelier Fou pour incarner la carte du Deux de Deniers ? Cette carte, symbole de jonglage entre plusieurs aspects de la vie, se prête à merveille à son énergie déjantée et insaisissable. Sur cette carte de mon tarot inspiré des écrits de Lewis…
-
L’échiquier dans le jeu de tarot
Lorsque Alice visite le Pays des Merveilles, elle découvre un univers peuplé de personnages dont certains inspirés des cartes à jouer traditionnelles : les jardiniers et les soldats sont eux-mêmes des cartes, et elle fait la rencontre du Valet de Cœur, du Roi et de la Reine de Cœur, ainsi que de leurs nombreux enfants-cartes.…
-
Trois de Bâtons
Au premier plan, un pion d’échecs blanc se tient sur une colline, observant l’étendue qui s’étire devant lui. Le paysage n’est pas anodin : il s’agit d’un vaste plateau de jeu d’échecs dont les cases, alternativement claires et sombres, s’étendent jusqu’aux montagnes à l’horizon. La perspective est légèrement inclinée, donnant une impression vertigineuse de grandeur…
-
Quatre de Coupes
Dans le Quatre de Coupes, c’est le Chat du Cheshire qui tend une coupe pleine de possibilités au Roi Rouge du jeu d’échecs. Mais celui-ci, profondément endormi, ne se rend compte de rien… Le Roi Rouge, plongé dans son sommeil et ronflant comme une bête sauvage, illustre parfaitement l’apathie et le refus des opportunités, tandis…
-
XIX. Le Soleil
Une résonance avec le voyage d’Alice À la fin des Aventures d’Alice au Pays des Merveilles, l’héroïne se réveille à côté de sa sœur et rentre chez elle, laissant cette dernière contempler le soleil couchant et songer aux aventures d’Alice. Cette image d’un soleil qui persiste au-delà du rêve fait écho à l’arcane du Soleil…
-
Qui sont les Reines ?
Dans tous les jeux de cartes, la Reine est une figure incontournable. Une par couleur, une par suite. La Reine de Cœur, popularisée par le dessin animé de Walt Disney, est immédiatement reconnaissable avec son visage rouge et son cri légendaire : « Qu’on leur coupe la tête ! ». Mais lorsqu’Alice traverse le miroir dans la…
-
De l’importance des images
« Alice commençait à en avoir assez d’être assise sur le talus près de sa sœur à ne rien faire : une fois ou deux elle avait glissé un oeil sur le livre que lisait sa soeur, mais il n’y avait dedans ni image ni dialogue, « et à quoi sert un livre », pensait Alice, « sans images ni dialogues ? » Les Aventures d’Alice au Pays…