Bienvenue sur mon site. Je travaille en ce moment sur un jeu de tarot inspiré de Alice aux pays des Merveilles. Je vous laisse visiter, n’hésitez pas à m’écrire.
  • Les Deniers et les Lois du Pays des Merveilles : Peut-on Tout Contrôler ?
    Dans le tarot, la suite des Deniers est associée à l’élément Terre. La Terre, c’est la stabilité, la matérialité, les ressources concrètes : le travail, l’argent, la santé, tout ce qui nous enracine dans le quotidien. Elle est l’élément de la patience, de la culture, du fruit que l’on voit pousser lentement, saison après saison.… Lire la suite : Les Deniers et les Lois du Pays des Merveilles : Peut-on Tout Contrôler ?
  • Les Règles du Jeu : Cartes et Échecs chez Lewis Carroll
    Dans Alice au pays des merveilles et De l’autre côté du miroir, Lewis Carroll ne se contente pas de nous entrainer à l’aventure : il construit des mondes régis par des jeux : jeu de cartes dans le premier livre, jeu d’échecs dans le second. Deux univers structurés par des règles strictes… qu’il fait voler… Lire la suite : Les Règles du Jeu : Cartes et Échecs chez Lewis Carroll
  • Qu’on leur coupe la tête !
    Si vous avez lu Alice au Pays des Merveilles, vu le dessin animé de Walt Disney ou le film de Tim Burton, suivi les séries comme Once Upon a Time ou Alice in Borderland, vous savez forcément qui elle est. Capricieuse, impérieuse, imprévisible, la Reine de Cœur incarne une figure du pouvoir autoritaire poussé à… Lire la suite : Qu’on leur coupe la tête !
  • Le Cinq de Bâtons
    Lorsqu’Alice rejoint la terre ferme du Pays des Merveilles après avoir tant pleuré que ses larmes ont formé une mare puis une rivière dans laquelle elle a nagé avec la souris, elle rencontre le Dodo. D’autres animaux sont mouillés et s’en plaignent. Pour les aider à se sécher, le Dodo propose une Course saugrenue, ou… Lire la suite : Le Cinq de Bâtons
  • Pourquoi le Chapelier Fou et le Lièvre de Mars sont-ils bloqués à l’heure du thé ?
    Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi le Chapelier Fou et le Lièvre de Mars semblent prisonniers d’un éternel goûter, sachez qu’il ne s’agit pas d’une simple lubie excentrique. Non, cette scène emblématique du voyage d’Alice au Pays des Merveilles cache une véritable petite tragédie… et un soupçon de magie. Un jour, le Chapelier fut… Lire la suite : Pourquoi le Chapelier Fou et le Lièvre de Mars sont-ils bloqués à l’heure du thé ?
  • La Reine de Cœur en Impératrice
    L’Impératrice est traditionnellement le symbole de la fécondité, de la créativité, de l’abondance maternelle. Dans mon jeu inspiré de l’univers de Lewis Carroll, cette figure est incarnée par la redoutable Reine de Cœur. Un choix qui peut surprendre… mais qui soulève aussi une question essentielle : où s’arrête le pouvoir nourricier ? qui en entraine… Lire la suite : La Reine de Cœur en Impératrice
  • VII d’Épées
    Personne ne soupçonne le flamant rose… et pourtant, il a toutes les lames. Toute la grâce du monde n’efface pas la ruse d’un vol… ni ses conséquences. #AliceauPaysdesMerveilles #FlamantRose #TarotDay #7ofswords
  • As de Bâtons
    L’étincelle qui allume tous les possibles a des yeux verts et un sourire flottant. #AsDeBâtons #ChatDuCheshire #AliceAuPaysDesMerveilles #Tarot #LectureDeCartes
  • Le Chariot et Alice
    Avancer entre contrôle et chaos Dans mon tarot inspiré d’Alice, la carte VII Le Chariot montre une scène particuière : Alice, debout sur une table ronde dont le plateau est en verre. Elle ne chevauche ni cheval, ni char, sa monture est une table guéridon dont le pied possède trois roues. Son équilibre est précaire… Lire la suite : Le Chariot et Alice
  • Le Miroir comme Portail
    Dans mon tarot inspiré d’Alice, le miroir n’est pas un simple décor : il est une porte. Sur l’arcane majeur 0, Le Mat, Alice s’élance dans l’inconnu… mais est-elle celle qui traverse ou son propre reflet ? Sur l’arcane XXI, Le Monde, elle réapparaît, apaisée, au cœur d’un miroir ovale? Serait-ce celui qu’elle franchit de… Lire la suite : Le Miroir comme Portail
  • Échecs et Merveilles
    Si les cartes à jouer sont partout au Pays des Merveilles, c’est bien le jeu d’échecs qui règne De l’Autre Côté du Miroir. Dès les premières lignes du second opus de Lewis Carroll, le ton est donné : Alice se trouve de l’autre côté du miroir et observe les pièces de son jeu d’échecs qui… Lire la suite : Échecs et Merveilles
  • La symbolique de l’heure du thé
    Dans mon tarot inspiré de l’univers de Alice au Pays des Merveilles, le thé n’est pas anodin. Présent d’une carte à l’autre, il devient un fil conducteur symbolique, un miroir liquide de nos émotions… La théière remplace par exemple le cheval blanc dans l’arcane majeur XIX : Le Soleil. Portant le petit Loir rayonnant, elle… Lire la suite : La symbolique de l’heure du thé
  • La course cocasse
    Dans cette version du Cinq de Bâtons, cinq animaux s’élancent dans une course aussi chaotique que joyeuse. La scène se déroule lorsqu’Alice rejoint la terre ferme du Pays des Merveilles et rencontre le Dodo qui organise une course pour aider les animaux mouillés qui l’entourent à sécher. Difficile de dire si un seul suit les… Lire la suite : La course cocasse
  • Le Cavalier de Deniers
    Dans mon tarot inspiré des aventures d’Alice, le Cavalier de Deniers est incarné par l’élégant cavalier blanc, solidement campé sur son cheval. Ni pressé, ni distrait, il tient son pentacle avec calme et assurance. Il avance lentement, mais sûrement. C’est le messager de la constance, du travail bien fait, de l’engagement sur la durée. Cette… Lire la suite : Le Cavalier de Deniers
  • Le sourire du Cœur
    Dans mon tarot inspiré de Alice au Pays des Merveilles, l’As de Coupe montre le Chat de Cheshire et son large sourire. Suspendu à une coupe débordante, il nous invite à goûter à la joie pure, à l’intuition et à l’amour naissant. Tendez votre coupe. Il se pourrait bien qu’elle se remplisse d’un bonheur inattendu.… Lire la suite : Le sourire du Cœur
  • Le 8 d’Épées
    Dans l’univers fascinant du tarot, le 8 d’Épées est une carte qui évoque les sentiments de restriction et d’impasse. Cependant, elle a aussi beaucoup à nous enseigner sur le courage et la libération intérieure. Tout comme Alice rencontre une souris lorsqu’elle nage dans la mer de larmes qu’elle a fabriquée, nous aussi pouvons nous sentir… Lire la suite : Le 8 d’Épées
  • Le Mystère de l’étiquette du chapeau du Chapelier Fou
    Parmi les nombreux détails étranges de Alice au Pays des Merveilles, l’étiquette accrochée au chapeau du Chapelier Fou intrigue particulièrement. Inscrite 10/6, elle est souvent considérée comme une simple indication de prix : 10 shillings et 6 pence. Mais dans l’univers absurde de Lewis Carroll, rien n’est anodin. Cette étiquette, bien plus qu’un détail vestimentaire,… Lire la suite : Le Mystère de l’étiquette du chapeau du Chapelier Fou
  • Le 3 d’Épées
    La carte du 3 d’Épées est l’une des cartes les plus émotionnellement chargées du tarot, souvent perçue comme un symbole de chagrin, de douleur et de perte. Dans cette carte, le cœur transpercé par trois épées, souvent sous une pluie battante, est un image frappante qui dégage une forte énergie émotionnelle. Cette représentation directe de… Lire la suite : Le 3 d’Épées
  • La Grenade : Symbole de Savoir et de Mystère
    Un Fruit Ancien chargé de Sens La grenade est un symbole puissant qui traverse de nombreuses traditions. Fruit de la connaissance, de la fertilité et du mystère, elle apparaît dans des mythes et des croyances du monde entier. Le Voile de la Papesse Les grenades sont visibles derrière La Papesse (The High Priestess), une gardienne… Lire la suite : La Grenade : Symbole de Savoir et de Mystère
  • La Fleur de Lys du Roi Rouge : Un Sceptre Endormi dans le 4 de Coupes
    Dans mon jeu de tarot inspiré de Alice au Pays des Merveilles et De l’Autre Côté du Miroir, la carte du 4 de Coupes montre le Roi Rouge du jeu d’échecs. Plongé dans un profond sommeil, il tient fermement son sceptre, au bout duquel fleurit un lys. Ce détail n’est pas anodin : la fleur… Lire la suite : La Fleur de Lys du Roi Rouge : Un Sceptre Endormi dans le 4 de Coupes
  • La Peur du Temps : Carroll et l’Angoisse de Grandir
    « Je suis en retard, en retard, en retard ! » La montre du Lapin Blanc bat la mesure d’une angoisse invisible : celle du temps qui passe. Chez Lewis Carroll, cette course effrénée n’est jamais anodine. Elle incarne une peur sourde : celle de grandir, de changer, de perdre l’enfance. L’enfance en suspens Lewis… Lire la suite : La Peur du Temps : Carroll et l’Angoisse de Grandir
  • Le Champignon de la Chenille
    Dans le tarot classique Rider-Waite-Smith, l’arcane V, Le Pape, représente un guide spirituel, une figure d’autorité transmettant des enseignements. Dans mon tarot inspiré de l’univers de Lewis Carroll, ce rôle est incarné par la Chenille Bleue, haut perchée sur son champignon, fumant son narguilé et posant à Alice une question aussi déconcertante que fondamentale :… Lire la suite : Le Champignon de la Chenille
  • Les chats dans mon tarot
    Le Chat du Cheshire et Dinah Dans Alice au Pays des Merveilles et De l’Autre Côté du Miroir, les chats occupent une place fascinante. Il y a Dinah, la chatte d’Alice dans le monde réel, et ses petits que l’on rencontre au début du roman De l’autre côté du miroir ; et il y a… Lire la suite : Les chats dans mon tarot
  • Le 10 de Bâtons
    Le Dix de Bâtons dans le tarot évoque la pression des responsabilités et le poids des tâches qui nous accablent. Mais dans l’univers unique du tarot inspiré par les écrits de Lewis Carroll, cette carte prend une tournure symbolique fascinante, où l’image des bâtons transformés en pinceaux par un soldat-jardinier évoque non seulement l’épuisement physique… Lire la suite : Le 10 de Bâtons
  • Se lever ou continuer à rêver ?
    Il est parfois difficile de choisir entre action et contemplation. Faut-il toujours absolument agir et saisir l’opportunité, ou peut-on rester dans le confort du rêve et de l’attente ? C’est exactement la question qui se pose à Alice au tout début de ses aventures au Pays des Merveilles, alors qu’elle somnole au soleil, une guirlande… Lire la suite : Se lever ou continuer à rêver ?
  • As d’épées
    L’As d’Épées : Le Chat du Cheshire et la Lame de Vérité Dans le ciel du Pays des Merveilles, où les frontières entre logique et absurdité s’effacent, une lame surgit avec une clarté tranchante. L’As d’Épées incarne cette révélation soudaine, ce moment où la vérité s’impose, nette et imparable. Et qui d’autre que le Chat… Lire la suite : As d’épées
  • 8 de Coupes
    Le 8 de Coupes : Le choix du départ Le 8 de Coupes marque un moment de transition, un choix parfois difficile mais nécessaire. Dans notre tarot inspiré de l’univers de Lewis Carroll, cette carte est illustrée par les jumeaux Bonnet Blanc et Blanc Bonnet qui s’éloignent, laissant derrière eux huit coupes soigneusement posées. Leur… Lire la suite : 8 de Coupes
  • Les Deux du tarot
    Dans le tarot, les cartes numérotées DEUX des arcanes mineurs sont porteuses d’un même message : équilibre, dualité et choix. Ces thématiques se retrouvent avec force dans l’univers d’Alice au Pays des Merveilles et De l’Autre Côté du Miroir. Dans mon tarot inspiré de Lewis Carroll, chaque Deux prend une forme unique et symbolique. Le… Lire la suite : Les Deux du tarot
  • XIX. Le Soleil inversé
    Quand le Soleil se couche à l’heure du goûter : le Loir et la grande illusion Vous avez tiré la carte du Soleil, mais à l’envers. Vous vous attendiez à une explosion de joie, un tour de magie cosmique façon « illumination soudaine », et au lieu de cela, c’est un Loir un brin hagard qui émerge… Lire la suite : XIX. Le Soleil inversé
  • Les Deux Alices
    Le 4 de Bâtons est une carte qui respire la joie, la stabilité et la célébration. Elle symbolise un moment d’accomplissement, un équilibre temporaire dans le tumulte de la vie, où l’on peut s’arrêter pour profiter du chemin parcouru. Dans mon interprétation inspirée de l’univers de Lewis Carroll, cette carte devient une scène unique de… Lire la suite : Les Deux Alices
  • Joyeuses Pâques
    Qui d’autre qu’Humpty Dumpty pour fêter Pâques avec nous ? Lorsque l’on pense à Pâques, les œufs sont partout : peints, cachés, dégustés… Mais dans l’univers de Lewis Carroll, un œuf se distingue des autres : Humpty Dumpty. Ce personnage aussi énigmatique que fragile, perché sur son mur, est prêt à nous offrir une leçon… Lire la suite : Joyeuses Pâques
  • Vous avez l’heure ?
    Le Temps dans le Tarot Dans l’univers d’Alice au Pays des Merveilles, le temps est une entité capricieuse. Il fuit, il s’arrête, il se dérègle, échappant à tout contrôle. Et pourtant, il est omniprésent, incarné notamment par la célèbre montre de gousset du Lapin Blanc, personnage toujours pressé, toujours en retard. Dans mon jeu de… Lire la suite : Vous avez l’heure ?
  • Le voyage d’Alice à travers les arcanes majeurs
    Les Arcanes Majeurs racontent un voyage initiatique, une quête de transformation. Dans mon tarot inspiré de Lewis Carroll, c’est Alice qui incarne Le Mat, figure d’innocence et d’aventure. Son périple à travers les cartes suit le fil de ses rencontres et de ses épreuves, jusqu’à son retour chez elle, grandie de son expérience. Le départ… Lire la suite : Le voyage d’Alice à travers les arcanes majeurs
  • Two of Cups
    De l’importance de la théière… Parmi les arcanes mineurs du tarot, le Deux de Coupes est une carte emblématique de l’harmonie et de la connexion profonde. Elle illustre un échange entre deux figures se faisant face, chacune tenant une coupe, sous un symbole mystérieux qui flotte au-dessus d’eux. Dans le tarot traditionnel, ce symbole est… Lire la suite : Two of Cups
  • Toujours courir, toujours en retard : la Reine Rouge, le Lapin Blanc et le Tarot
    Courir sans avancer : la Reine Rouge, le Lapin Blanc et les injonctions du Tarot Lewis Carroll, dans De l’autre côté du miroir, nous présente la Reine Rouge, personnage paradoxal qui explique à Alice qu’elle doit courir sans cesse pour simplement rester sur place. Dans Alice au pays des merveilles, c’est le Lapin Blanc qui… Lire la suite : Toujours courir, toujours en retard : la Reine Rouge, le Lapin Blanc et le Tarot
  • Quatre de Deniers
    Dans le tarot, chaque carte nous raconte une histoire. Le Quatre de Deniers est une invitation à réfléchir à notre rapport aux biens matériels, à ce que nous possédons… ou à ce qui nous possède. Protéger ou Posséder ? Ici, le Valet de Cœur est assis, solidement campé sur son territoire. Sous ses pieds, deux… Lire la suite : Quatre de Deniers
  • Tarot sous la Lune
    La Lune est un astre fascinant, symbole de mystère, d’intuition et de transformation. Dans le Tarot, elle occupe une place centrale, notamment dans l’arcane majeur XVIII (La Lune), mais elle apparaît aussi sur certaines cartes mineures telles que le Huit de Coupes, le Deux d’Épées ou le Roi d’Épées. Chaque représentation lunaire dévoile une facette… Lire la suite : Tarot sous la Lune
  • IX. L’Ermite :
    Le Sage Fragile Dans le tarot, l’arcane majeur numéro 9, L’Ermite, incarne la quête intérieure, la sagesse et l’isolement nécessaire à la réflexion. Dans mon tarot inspiré des voyages d’Alice au Pays des Merveilles et de l’autre Côté du Miroir, cette figure prend les traits d’Humpty Dumpty, personnage énigmatique que rencontre Alice. Assis sur son… Lire la suite : IX. L’Ermite :
  • Cinq de Bâtons
    Le Cinq de Bâtons est une carte dynamique du tarot Rider-Waite-Smith qui symbolise la compétition, le conflit et l’apprentissage par l’opposition. Dans mon tarot, je me suis inspirée de La Course Cocasse à laquelle participe Alice dans son voyage au Pays des Merveilles. Ce sont donc un crabe, une souris, un singe, le dodo et… Lire la suite : Cinq de Bâtons
  • La partie de croquet de la Reine de Cœur
    Un Jeu déjanté et son Écho dans le Tarot Lorsque Alice arrive au jardin de la Reine de Cœur, elle est aussitôt conviée à une partie de croquet bien différente de celle qu’elle connaissait dans son monde. Comme beaucoup d’éléments du Pays des Merveilles, ce jeu est régi par une logique absurde et capricieuse, à… Lire la suite : La partie de croquet de la Reine de Cœur
  • Deux de Deniers
    Dans l’univers fantasque d’Alice au Pays des Merveilles, qui mieux que le Chapelier Fou pour incarner la carte du Deux de Deniers ? Cette carte, symbole de jonglage entre plusieurs aspects de la vie, se prête à merveille à son énergie déjantée et insaisissable. Sur cette carte de mon tarot inspiré des écrits de Lewis… Lire la suite : Deux de Deniers
  • L’échiquier dans le jeu de tarot
    Lorsque Alice visite le Pays des Merveilles, elle découvre un univers peuplé de personnages dont certains inspirés des cartes à jouer traditionnelles : les jardiniers et les soldats sont eux-mêmes des cartes, et elle fait la rencontre du Valet de Cœur, du Roi et de la Reine de Cœur, ainsi que de leurs nombreux enfants-cartes.… Lire la suite : L’échiquier dans le jeu de tarot
  • Trois de Bâtons
    Au premier plan, un pion d’échecs blanc se tient sur une colline, observant l’étendue qui s’étire devant lui. Le paysage n’est pas anodin : il s’agit d’un vaste plateau de jeu d’échecs dont les cases, alternativement claires et sombres, s’étendent jusqu’aux montagnes à l’horizon. La perspective est légèrement inclinée, donnant une impression vertigineuse de grandeur… Lire la suite : Trois de Bâtons
  • It’s dangerous to go alone !
    Le Mat et son compagnon Dans le tarot Rider-Waite-Smith, la carte du Mat (aussi appelée The Fool en anglais) représente un personnage en marche, insouciant, prêt à plonger dans l’inconnu. Mais ce voyageur n’est pas seul : à ses pieds bondit un petit chien blanc. Cet animal, bien que discret, joue un rôle symbolique essentiel.… Lire la suite : It’s dangerous to go alone !
  • Quatre de Coupes
    Dans le Quatre de Coupes, c’est le Chat du Cheshire qui tend une coupe pleine de possibilités au Roi Rouge du jeu d’échecs. Mais celui-ci, profondément endormi, ne se rend compte de rien… Le Roi Rouge, plongé dans son sommeil et ronflant comme une bête sauvage, illustre parfaitement l’apathie et le refus des opportunités, tandis… Lire la suite : Quatre de Coupes
  • XIX. Le Soleil
    Une résonance avec le voyage d’Alice À la fin des Aventures d’Alice au Pays des Merveilles, l’héroïne se réveille à côté de sa sœur et rentre chez elle, laissant cette dernière contempler le soleil couchant et songer aux aventures d’Alice. Cette image d’un soleil qui persiste au-delà du rêve fait écho à l’arcane du Soleil… Lire la suite : XIX. Le Soleil
  • Qui sont les Reines ?
    Dans tous les jeux de cartes, la Reine est une figure incontournable. Une par couleur, une par suite. La Reine de Cœur, popularisée par le dessin animé de Walt Disney, est immédiatement reconnaissable avec son visage rouge et son cri légendaire : « Qu’on leur coupe la tête ! ». Mais lorsqu’Alice traverse le miroir dans la… Lire la suite : Qui sont les Reines ?
  • De l’importance des images
    « Alice commençait à en avoir assez d’être assise sur le talus près de sa sœur à ne rien faire : une fois ou deux elle avait glissé un oeil sur le livre que lisait sa soeur, mais il n’y avait dedans ni image ni dialogue, « et à quoi sert un livre », pensait Alice, « sans images ni dialogues ? » Les Aventures d’Alice au Pays… Lire la suite : De l’importance des images
  • Quand les chapeaux s’envolent
    Au Pays des Merveilles comme de l’autre côté du miroir, la logique vacille et les règles du monde réel sont mises à l’épreuve, il n’est donc pas surprenant que même les objets du quotidien, comme les chapeaux et les couronnes, ne tiennent pas en place. Lorsqu’un couvre-chef flotte au-dessus d’une tête au lieu de la… Lire la suite : Quand les chapeaux s’envolent
  • Les nénuphars
    Symbole d’Éveil et de Passion L’As des Coupes est une carte puissante du tarot, représentant l’ouverture du cœur, la réceptivité aux émotions et les nouveaux départs affectifs ou spirituels. Lorsqu’un nénuphar rouge en fleur s’intègre à cette carte, il enrichit sa symbolique et apporte une profondeur nouvelle au message qu’elle transmet. Une Fleur Entre Deux… Lire la suite : Les nénuphars
  • La Reine Rouge du jeu d’échecs
    Dans De l’autre côté du miroir de Lewis Carroll, la Reine Rouge est une figure marquante : autoritaire, pressée (elle rappelle un peu le Lapin Blanc, mais cela fera l’objet d’un autre article…), et régie par la logique implacable des échecs. Elle est bien différente de la Reine de Cœur du premier livre des Aventures… Lire la suite : La Reine Rouge du jeu d’échecs
  • Les sceptres de mon tarot
    Les sceptres du Tarot d’Alice : symboles de pouvoir et de destinée Dans mon tarot inspiré d’Alice au Pays des Merveilles, chaque personnage emblématique manie un sceptre chargé de sens. Ces objets ne sont pas de simples ornements : ils incarnent l’essence même de leur porteur et de la carte qu’ils représentent. 🥚 Le sceptre… Lire la suite : Les sceptres de mon tarot
  • IX. L’Ermite
    Perché sur son mur, Humpty Dumpty incarne une sagesse fragile. Dans mon tarot inspiré des Aventures d’Alice au Pays des Merveilles, il devient L’Hermite (arcane majeur IX), un guide solitaire qui éclaire le chemin… à sa manière. Son sceptre à l’embout en forme d’œuf symbolise son autorité sur les mots et les idées. Sur son… Lire la suite : IX. L’Ermite
  • V. Le Pape
    Le Dodo, figure du Pape, se dresse sur son trône de pierre, où deux têtes de bélier symbolisent la force et la guidance. Son ankh doré, à la fois sceptre et canne, relie la sagesse ancienne (qu’il puise dans la terre) à la transmission du savoir (son aile). Sur son chapeau rouge, une couronne jaune… Lire la suite : V. Le Pape
  • VI. Les Amoureux
    Choisir avec le cœur ou avec la raison ? Sous le regard énigmatique du Chat du Cheshire, le Flamant Rose et le Hérisson s’observent, porteurs de chemins opposés. Deux voies, une seule décision… Entre le rosier rouge en forme de cœur et l’arbre aux branches ardentes, quelle force guidera votre destinée ? Les Amoureux, une… Lire la suite : VI. Les Amoureux
  • II. La Papesse
    Assise entre deux tours, l’une blanche, l’autre noire, la grande sœur d’Alice veille sur les secrets du Pays des Merveilles, son livre Wonderland ouvert sur ses genoux. Ce n’est pas un simple conte qu’elle lit, mais un livre qui contient un savoir caché, une porte vers un monde où la logique vacille. Le damier sous… Lire la suite : II. La Papesse
  • XII. LE PENDU
    ⏳ Suspendu hors du temps, le Lapin Blanc cesse enfin sa course effrénée. Il attend… mais qui attend-il vraiment ? Sa montre brille comme un soleil mais les aiguilles ont disparu. Le temps n’a plus d’emprise. Retenu par une seule patte, le Lapin Blanc renverse le sens du monde, nous invitant à voir autrement ce… Lire la suite : XII. LE PENDU